Manuale BxF nuovamente disponibile!
Scritto / 2009-10-31 da BxF Webmaster
Scritto / 2009-10-31 da BxF Webmaster
Ci scusiamo per tutti coloro che ce l'hanno chiesto, il manuale di Battaglie del Fato è nuovamente scaricabile!
BxF al GDRItalia Contest 2008!
Scritto / 2008-06-13 da BxF Webmaster
Scritto / 2008-06-13 da BxF Webmaster
Comunico che il manuale V2 di BxF non è temporaneamente disponibile, in quanto BxF partecipa al:
che richiede che le opere iscritte siano inedite fino alla fine della manifestazione.
Prego quindi gli appassionati di pazientare fino alla fine di Settembre!
GDRItalia Contest 2008
che richiede che le opere iscritte siano inedite fino alla fine della manifestazione.
Prego quindi gli appassionati di pazientare fino alla fine di Settembre!
Battaglie del Fato: Tokyo drift
Scritto / 2007-09-21 da Winterheart
Scritto / 2007-09-21 da Winterheart
Finalmente, dopo una lunga pausa (esami+lavoro+poche vacanze= esaurimento), siamo tornati!
Ma non siamo rimasti con le mani in mano: dopo la campagna di Firenze abbiamo messo in cantiere una corposa revisione del gioco. Le regole hanno subito una piccola rivoluzione, ma non preoccupatevi: nel manuale definitivo (ancora in lavorazione) scoprirete che i cambiamenti non sono traumatici, anzi!
-Ora le regole sono più compatte e omogenee
-Gli incantesimi comuni sono stati completamente rinnovati: ora sono più vari ed efficaci (come i nuovi incantesimi elementali).
-Gli incantesimi delle accademie arcane sono stati corretti e bilanciati.
-Sono state create delle regole (opzionali) per il combattimento: mosse speciali di attacco e difesa per un combattimento più ricco e spettacolare
-Per creare i Servant saranno fornite tre alternative: Una lista di Eroi pregenerati, un sistema "libero" adatto per i narratori esperti, ed un sistema "a classi" studiato per i principianti e per i fan incalliti di Fate:Stay-Night.
-E altre succose novità!
Stiamo provando tutte queste novità in una campagna esplosiva (in tutti i sensi) ambientata a Tokyo.
Restate sintonizzati: il conto alla rovescia per il nuovo manuale è cominciato!
Ma non siamo rimasti con le mani in mano: dopo la campagna di Firenze abbiamo messo in cantiere una corposa revisione del gioco. Le regole hanno subito una piccola rivoluzione, ma non preoccupatevi: nel manuale definitivo (ancora in lavorazione) scoprirete che i cambiamenti non sono traumatici, anzi!
-Ora le regole sono più compatte e omogenee
-Gli incantesimi comuni sono stati completamente rinnovati: ora sono più vari ed efficaci (come i nuovi incantesimi elementali).
-Gli incantesimi delle accademie arcane sono stati corretti e bilanciati.
-Sono state create delle regole (opzionali) per il combattimento: mosse speciali di attacco e difesa per un combattimento più ricco e spettacolare
-Per creare i Servant saranno fornite tre alternative: Una lista di Eroi pregenerati, un sistema "libero" adatto per i narratori esperti, ed un sistema "a classi" studiato per i principianti e per i fan incalliti di Fate:Stay-Night.
-E altre succose novità!
Stiamo provando tutte queste novità in una campagna esplosiva (in tutti i sensi) ambientata a Tokyo.
Restate sintonizzati: il conto alla rovescia per il nuovo manuale è cominciato!
Un nuovo inizio
Scritto / 2007-06-19 da Winterheart
Scritto / 2007-06-19 da Winterheart
La battaglia per Firenze si è conclusa! Date un occhiata alla Mappa per scoprire com'è andata!
Questa prima campagna è stata davvero fantastica: ci ha permesso di testare i pregi e i difetti del gioco, lasciandoci molte idee e un'ottima impressione. BxF funziona!
Pian piano faremo una corposa revisione del manuale, migliorando il bilanciamento, introducendo alcune modifiche e novità.
Per ora ci stiamo concetrando su:
-Nuovi incantesimi comuni
-Bilanciamento delle Accademie Arcane
-Un nuovo sistema per creare/bilanciare i Servant
Ma bxf vive anche grazie a voi: continuate a inviare le vostre impressioni/curiosità a Battaglie del Fato.
Questa prima campagna è stata davvero fantastica: ci ha permesso di testare i pregi e i difetti del gioco, lasciandoci molte idee e un'ottima impressione. BxF funziona!
Pian piano faremo una corposa revisione del manuale, migliorando il bilanciamento, introducendo alcune modifiche e novità.
Per ora ci stiamo concetrando su:
-Nuovi incantesimi comuni
-Bilanciamento delle Accademie Arcane
-Un nuovo sistema per creare/bilanciare i Servant
Ma bxf vive anche grazie a voi: continuate a inviare le vostre impressioni/curiosità a Battaglie del Fato.
Battaglie del Fato su Google Maps!
Scritto / 2007-06-06 da Winterheart
Scritto / 2007-06-06 da Winterheart
La Firenze magica di Battaglie del Fato ha finalmente una mappa interattiva su Google Maps.
Da oggi potete "vedere" la nostra campagna nel capoluogo toscano: i luoghi, gli eventi principali, le battaglie.
Ecco la mappa di Firenze!.
Da oggi potete "vedere" la nostra campagna nel capoluogo toscano: i luoghi, gli eventi principali, le battaglie.
Ecco la mappa di Firenze!.
Firenze, città di artisti, inventori e maghi
Scritto / 2007-05-24 da Winterheart
Scritto / 2007-05-24 da Winterheart
Chiese, palazzi, castelli, giardini; ad ogni passo qualcosa cattura il tuo sguardo e ti proietta in un atmosfera piena di fascino, e di magia.
Kello non poteva scegliere città migliore in cui ambientare una battaglia del fato.
Varie sono le circostanze che hanno condotto i maghi a Firenze. Ecco la storia di Mordechai, illusionista di Praga.
Il mio personaggio, Mordechai Gans, è il figlio di un libraio del Josefov di Praga, Franz Gans. Franz, illusionista dilettante e studioso degli arcani, ha sempre incoraggiato la curiosità e il talento del figlio per la magia.
All’età di otto anni, Mordechai ha ricevuto impressi dei misteriosi sigilli magici. Franz era ben consapevole del significato dei simboli: suo figlio era stato prescelto da una reliquia.
Mordechai era giovane: aveva bisogno di affinare al più presto le proprie capacità magiche per potersi misurare in una battaglia del fato.
Fu per questo che Franz estrasse dalla sua biblioteca il prezioso libro dell’ “Etereo Cammino”, la porta d’accesso per la grande accademia del Fiore d’Inverno (vedi manuale)
Franz lo aveva ricevuto quando ormai era troppo vecchio per imparare e lo aveva nascosto in un angolo dimenticato della sua libreria.
L’”Etereo cammino” poteva offrire a Mordechai gli strumenti per superare la più grande prova della sua vita.
Fu così che il fiore d’inverno diventò una seconda casa per il giovane, un rifugio tranquillo, distante dalla frenesia del mondo esterno. Col passare degli anni Mordechai quasi dimenticò il fine ultimo dei suoi studi: la battaglia del fato sembrava lontana.
Giunto alla maggiore età, dopo aver sfogliato l’ultima pagina dell’Etereo cammino, Mordechai si sentì vuoto, in attesa di un futuro già scritto.
Decise di tenersi occupato, lavorando per una piccola compagnia di prestigiatori e illusionisti, finchè un giorno, gli fu recapitata questa lettera.
Kello non poteva scegliere città migliore in cui ambientare una battaglia del fato.
Varie sono le circostanze che hanno condotto i maghi a Firenze. Ecco la storia di Mordechai, illusionista di Praga.
Il mio personaggio, Mordechai Gans, è il figlio di un libraio del Josefov di Praga, Franz Gans. Franz, illusionista dilettante e studioso degli arcani, ha sempre incoraggiato la curiosità e il talento del figlio per la magia.
All’età di otto anni, Mordechai ha ricevuto impressi dei misteriosi sigilli magici. Franz era ben consapevole del significato dei simboli: suo figlio era stato prescelto da una reliquia.
Mordechai era giovane: aveva bisogno di affinare al più presto le proprie capacità magiche per potersi misurare in una battaglia del fato.
Fu per questo che Franz estrasse dalla sua biblioteca il prezioso libro dell’ “Etereo Cammino”, la porta d’accesso per la grande accademia del Fiore d’Inverno (vedi manuale)
Franz lo aveva ricevuto quando ormai era troppo vecchio per imparare e lo aveva nascosto in un angolo dimenticato della sua libreria.
L’”Etereo cammino” poteva offrire a Mordechai gli strumenti per superare la più grande prova della sua vita.
Fu così che il fiore d’inverno diventò una seconda casa per il giovane, un rifugio tranquillo, distante dalla frenesia del mondo esterno. Col passare degli anni Mordechai quasi dimenticò il fine ultimo dei suoi studi: la battaglia del fato sembrava lontana.
Giunto alla maggiore età, dopo aver sfogliato l’ultima pagina dell’Etereo cammino, Mordechai si sentì vuoto, in attesa di un futuro già scritto.
Decise di tenersi occupato, lavorando per una piccola compagnia di prestigiatori e illusionisti, finchè un giorno, gli fu recapitata questa lettera.
La battaglia è cominciata!
Scritto / 2007-05-04 da Winterheart
Scritto / 2007-05-04 da Winterheart
Cinque ragazzi provenienti da tutto il mondo stanno per incontrarsi in una sfavillante città italiana.
Il potere bruciante di una reliquia ha impresso su di loro il suo marchio: li ha scelti e gettati in una battaglia da cui uno solo si ergerà vincitore…
Dopo esserci presi un po’ di pausa, finalmente anche per noi è arrivato il momento di “provare sul campo” la beta di Battaglie del Fato.
Giocheremo un intera campagna in modo da provare a fondo il regolamento, per limarlo e bilanciarlo.
Kello ha preso con mani sicure le redini del gioco e ha creato un background e un set suggestivi, di cui vi parlerò più avanti.
Io, Luca, Snowduid e Argor (amico di lunga data del team bxf) interpreteremo quattro dei cinque maghi che si contendono la reliquia.
La battaglia è già cominciata: abbiamo giocato due sessioni ed è trascorsa una settimana da quando i nostri maghi hanno evocato i loro Servant.
Per ora non posso svelarvi molto, anche perché sono un giocatore e non ho un quadro complessivo del gioco, ma col tempo vi fornirò nuovi dettagli e un piccolo resoconto sui nostri progressi.
Restate sintonizzati!
Per adesso vi lascio con un immagine, in cui è raffigurata la città che ospita la battaglia…
Il potere bruciante di una reliquia ha impresso su di loro il suo marchio: li ha scelti e gettati in una battaglia da cui uno solo si ergerà vincitore…
Dopo esserci presi un po’ di pausa, finalmente anche per noi è arrivato il momento di “provare sul campo” la beta di Battaglie del Fato.
Giocheremo un intera campagna in modo da provare a fondo il regolamento, per limarlo e bilanciarlo.
Kello ha preso con mani sicure le redini del gioco e ha creato un background e un set suggestivi, di cui vi parlerò più avanti.
Io, Luca, Snowduid e Argor (amico di lunga data del team bxf) interpreteremo quattro dei cinque maghi che si contendono la reliquia.
La battaglia è già cominciata: abbiamo giocato due sessioni ed è trascorsa una settimana da quando i nostri maghi hanno evocato i loro Servant.
Per ora non posso svelarvi molto, anche perché sono un giocatore e non ho un quadro complessivo del gioco, ma col tempo vi fornirò nuovi dettagli e un piccolo resoconto sui nostri progressi.
Restate sintonizzati!
Per adesso vi lascio con un immagine, in cui è raffigurata la città che ospita la battaglia…
Fate: Stay Night
Scritto / 2007-04-26 da Winterheart
Scritto / 2007-04-26 da Winterheart
L’anime che ha acceso l’ispirazione di Kello e che fa capolino tra le pagine di Battaglie del Fato.
Fate:Stay-Night nasce come videogioco nel 2004 per poi approdare al piccolo schermo con una serie anime di grande successo (in Giappone; in Italia andrà in onda a breve su MTV, ma ha già avuto larga diffusione come fansub).
Fate:Stay-Night racconta di una straordinaria battaglia per la conquista del Graal: nell’odierna metropoli di Fuyuki, giovani maghi si contendono la sacra reliquia in una guerra silenziosa e segreta, combattuta da servitori sovrannaturali: i Servant.
Una storia suggestiva, ricca di colpi di scena, popolata da personaggi intriganti: questo è Fate:Stay-Night.
Ecco il sito ufficiale http://www.staynight.com/ (in giapponese!)
E un’utile risorsa di wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Fate/stay_night (in inglese)
Battaglie del Fato si innesta sull’anime e ne sviluppa i concetti chiave in un’ambientazione più ampia e autonoma: il mondo è pervaso dalla magia e ricchissimo di reliquie. Il loro potere si irradia sulle grandi città del mondo e richiama un gran numero di maghi, desiderosi di accrescere i loro poteri e misurarsi in battaglia.
Fate:Stay-Night nasce come videogioco nel 2004 per poi approdare al piccolo schermo con una serie anime di grande successo (in Giappone; in Italia andrà in onda a breve su MTV, ma ha già avuto larga diffusione come fansub).
Fate:Stay-Night racconta di una straordinaria battaglia per la conquista del Graal: nell’odierna metropoli di Fuyuki, giovani maghi si contendono la sacra reliquia in una guerra silenziosa e segreta, combattuta da servitori sovrannaturali: i Servant.
Una storia suggestiva, ricca di colpi di scena, popolata da personaggi intriganti: questo è Fate:Stay-Night.
Ecco il sito ufficiale http://www.staynight.com/ (in giapponese!)
E un’utile risorsa di wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Fate/stay_night (in inglese)
Battaglie del Fato si innesta sull’anime e ne sviluppa i concetti chiave in un’ambientazione più ampia e autonoma: il mondo è pervaso dalla magia e ricchissimo di reliquie. Il loro potere si irradia sulle grandi città del mondo e richiama un gran numero di maghi, desiderosi di accrescere i loro poteri e misurarsi in battaglia.
Perché una versione beta.
Scritto / 2007-04-26 da Winterheart
Scritto / 2007-04-26 da Winterheart
Battaglie del Fato è un gioco particolare e noi stessi abbiamo avuto difficoltà ad inquadrarlo in un genere o una tipologia consolidata: è un gioco di ruolo? è un gioco di strategia? È un gioco di società?
Quando Kello ha incominciato a stendere la prima versione del manuale, aveva in mente un gioco di ruolo a tutto tondo, semplice e adatto per campagne brevi o “tornei”.
Ma sin da subito è emerso un problema: i giocatori sono tutti contro tutti e devono tessere le loro trame in segreto. Se condotto come un gdr tradizionale, BxF rischiava di diventare dispersivo e frammentario (con i giocatori che in prevalenza giocavano sessioni separate con il master).
Per questo, abbiamo incominciato ad introdurre degli elementi che richiamano la strategia a turni (una mappa suddivisa in zone, un sistema di turni rigidi): Battaglie del Fato ha lentamente incominciato a trasformarsi in un gioco ibrido, ma è stato solo un piccolo passo per risolvere il problema di fondo della giocabilità.
E’ soprattutto per questo motivo che bxf è ancora in fase beta: dobbiamo trovare e sperimentare un modo solido per farlo funzionare. Forza beta-tester!
Ci sono poi molte altre cose su cui ci piacerebbe sentire il vostro parere:
-sulle regole
Kello ha voluto per BxF una meccanica molto snella, per un gioco veloce e senza troppi tecnicismi: ha provato a mescolare la semplicità della prima edizione di D&D (vi ricordate la famosa scatola rossa?) con alcune idee pratiche della terza e ha condito il tutto con lo stile minimalista tipico del World of Darkness (il sistema di incantesimi potenziabili è pesantemente influenzato dalle discipline di Vampiri: li mortacci!)
Vi piace? Vorreste un sistema più semplice, più complesso, magari con regole opzionali?
-sull’ambientazione
Per ora l’ambientazione di Battaglie del Fato si mantiene volutamente sul vago, per poter essere autonoma e giocabile sia da chi conosce Fate:Stay-Night, sia da chi non lo conosce (scellerati!)
Secondo voi come dovrebbe evolversi: distaccarsi dall’anime e trovare una sua strada, o avvicinarsi all’anime e approfondirne i legami?
Quando Kello ha incominciato a stendere la prima versione del manuale, aveva in mente un gioco di ruolo a tutto tondo, semplice e adatto per campagne brevi o “tornei”.
Ma sin da subito è emerso un problema: i giocatori sono tutti contro tutti e devono tessere le loro trame in segreto. Se condotto come un gdr tradizionale, BxF rischiava di diventare dispersivo e frammentario (con i giocatori che in prevalenza giocavano sessioni separate con il master).
Per questo, abbiamo incominciato ad introdurre degli elementi che richiamano la strategia a turni (una mappa suddivisa in zone, un sistema di turni rigidi): Battaglie del Fato ha lentamente incominciato a trasformarsi in un gioco ibrido, ma è stato solo un piccolo passo per risolvere il problema di fondo della giocabilità.
E’ soprattutto per questo motivo che bxf è ancora in fase beta: dobbiamo trovare e sperimentare un modo solido per farlo funzionare. Forza beta-tester!
Ci sono poi molte altre cose su cui ci piacerebbe sentire il vostro parere:
-sulle regole
Kello ha voluto per BxF una meccanica molto snella, per un gioco veloce e senza troppi tecnicismi: ha provato a mescolare la semplicità della prima edizione di D&D (vi ricordate la famosa scatola rossa?) con alcune idee pratiche della terza e ha condito il tutto con lo stile minimalista tipico del World of Darkness (il sistema di incantesimi potenziabili è pesantemente influenzato dalle discipline di Vampiri: li mortacci!)
Vi piace? Vorreste un sistema più semplice, più complesso, magari con regole opzionali?
-sull’ambientazione
Per ora l’ambientazione di Battaglie del Fato si mantiene volutamente sul vago, per poter essere autonoma e giocabile sia da chi conosce Fate:Stay-Night, sia da chi non lo conosce (scellerati!)
Secondo voi come dovrebbe evolversi: distaccarsi dall’anime e trovare una sua strada, o avvicinarsi all’anime e approfondirne i legami?
Benvenuti sul sito "ufficiale" di Battaglie del Fato
Scritto / 2007-02-15 da Kello
Scritto / 2007-02-15 da Kello
Battaglie del Fato è un gioco di ruolo che è nato sotto ispirazione di un anime chiamato "Fate Stay Night". L’ispirazione poco alla volta si è evoluta, fino a diventare un gioco di ruolo originale ed avvincente. Non sarei mai arrivato a scrivere un "manuale di gioco" completo e professionale, senza l’entusiasmo di alcuni miei amici appassionati di fantasy come me. Grazie a loro ora sono orgoglioso di poter leggere realmente quello che poco tempo fa era solo un’idea. Il sistema di gioco è simile a quello di Dungeons & Dragons e lo stile di Vampire the Masquerade. Spero che questo nuovo GDR, possa piacere e possa, un giorno, prendere piede tra gli appassionati di giochi di ruolo di tutta Italia. Vi prego di scrivermi su battagliedelfato@kello.it e di lasciare ogni vostra opinione su questo mio progetto. È molto importante sapere quello che funziona bene e quello che va cambiato. Per coloro che non hanno ben chiaro il concetto di "Gioco di Ruolo", consiglio di scaricarsi ugualmente il manuale prova (Versione Beta), al suo interno ci sono tutte le regole (anche quelle base), per poter giocare ad un GDR. Gli sfondi e lo screensaver che troverete in questa sezione del sito, sono stati interamente creati da Federico Destefanis.